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Angular Basic Notes

Basic

CLI

npm install -g @angular/cli
ng new my-app
ng add <package-name>
ng serve --open
ng lint
ng test
ng e2e

production build: suffix / is required

ng build --prod true --outputPath ./build --baseHref https://sabertazimi.github.io/hust-web/angular/learn/
ng generate --help

Module

Angular 需要知道如何把应用程序的各个部分组合到一起, 以及该应用需要哪些其它文件和库, 这些信息被称为元数据(metadata. 有些元数据位于@Component装饰器中, 你会把它加到组件类上. 另一些关键性的元数据位于@NgModule装饰器中.

NgModule 为其中的组件提供了一个编译上下文环境. 根模块总会有一个根组件, 并在引导期间创建它. 任何模块都能包含任意数量的其它组件, 这些组件可以通过路由器加载, 也可以通过模板创建. 那些属于这个 NgModule 的组件会共享同一个编译上下文环境.

Component

Props

import { Input } from '@angular/core';

class InputComponent {
@Input() hero: Hero;
}

private props

import type { HeroService } from '../hero.service';

class HeroComponent {
constructor(private heroService: HeroService) {}
}

Event

parent

import type { OnInit } from '@angular/core';
import { Component } from '@angular/core';

@Component({
selector: 'app-root',
template: `<app-child (valueChange)="displayCounter($event)"></app-child>`,
})
export class AppComponent implements OnInit {
ngOnInit() {}

displayCounter(count) {
console.log(count);
}
}

child

import { Component, EventEmitter, Input, Output } from '@angular/core';

@Component({
selector: 'app-child',
template: `<button class="btn btn-primary" (click)="handleClick()">
Click me
</button>`,
})
export class AppChildComponent {
@Output() valueChange: EventEmitter<number> = new EventEmitter();
counter = 0;

handleClick() {
this.counter += 1;
this.valueChange.emit(this.counter);
}
}

Attributes

Angular 只会绑定到组件的公共属性

import type { MessageService } from '../message.service';

class MessageComponent {
constructor(public messageService: MessageService) {}
}
<div *ngIf="messageService.messages.length">
<h2>Messages</h2>
<button class="clear" (click)="messageService.clear()">Clear</button>
<div *ngFor="let message of messageService.messages">{{message}}</div>
</div>

Reference

# refer to DOM

<div>
<label
>Hero name:
<input #heroName />
</label>
<button (click)="add(heroName.value); heroName.value=''">add</button>
</div>

Pipe

Pure Pipe

Angular 只有在它检测到输入值发生了纯变更时才会执行纯管道. 纯变更是指对原始类型值 (String、Number、Boolean、Symbol) 的更改, 或者对对象引用 (Date、Array、Function、Object) 的更改. Higher performance.

Impure Pipe

Angular 会在每个组件的变更检测周期中执行非纯管道. 非纯管道可能会被调用很多次, 和每个按键或每次鼠标移动一样频繁.

Async Pipe

<!-- heroes$ is a Observable -->
<li *ngFor="let hero of heroes$ | async">{{hero.name}}</li>

Service

Injection Provider

@Injectable({
providedIn: 'root',
})
class Logger {}

RxJS

  • RxJS 管理所有输入的 input -> consumer/redux action 的调度过程
  • 条件变更之后的自动重新计算 (Reactive)
  • 同步与异步的统一
  • 获取和订阅的统一
  • 现在与未来的统一
  • 可组合的数据变更过程
  • 数据与视图的精确绑定
  • UI 变化很复杂时,用 component 归一化处理
  • state 变化很复杂时,用 action/state 归一化处理
  • data-input 很复杂时,用 RxJS/observable 归一化处理
  • reactive.how

Basis

可观察对象可以发送多个任意类型的值 —— 字面量、消息、事件. 无论这些值是同步发送的还是异步发送的, 接收这些值的 API 都是一样的. 由于准备(setup)和清场(teardown)的逻辑都是由可观察对象自己处理的, 因此应用代码只管订阅并消费这些值就可以了, 做完之后, 取消订阅. 无论这个流是击键流、HTTP 响应流还是定时器, 对这些值进行监听和停止监听的接口都是一样的.

Observer(观察者)是 Observable(可观察对象)推送数据的消费者. 在 RxJS 中, Observer 是一个由回调函数组成的对象, 键名分别为 next, error, complete, 以此接受 Observable 推送的不同类型的通知 (data input).

Subscription 是一个代表可以终止资源的对象, 表示一个 Observable 的执行过程. Subscription 有一个重要的方法: unsubscribe. 这个方法不需要传入参数, 调用后便会终止相应的资源. Observable 当有数据产生时才会推送给订阅者, 所以它可能会无限次向订阅者推送数据. 因此在 Angular 里面创建组件的时候务必要取消订阅操作, 以避免内存泄漏.

Subject 既是可观察对象的数据源, 本身也是 Observable. 可以像订阅任何 Observable 一样订阅 Subject. 还可以通过调用它的 next(value) 方法往 Observable 中推送一些值.

// Create simple observable that emits three values
const myObservable = of(1, 2, 3);

// Create observer object
const myObserver = {
next: x => console.log(`Observer got a next value: ${x}`),
error: err => console.error(`Observer got an error: ${err}`),
complete: () => console.log('Observer got a complete notification'),
};

// Execute with the observer object
const subscription = myObservable.subscribe(myObserver);
// Logs:
// Observer got a next value: 1
// Observer got a next value: 2
// Observer got a next value: 3
// Observer got a complete notification
class Component {
search(term: string): void {
this.searchTerms.next(term);
}

ngOnInit(): void {
this.heroes$ = this.searchTerms.pipe(
// wait 300ms after each keystroke before considering the term
debounceTime(300),

// ignore new term if same as previous term
distinctUntilChanged(),

// switch to new search observable each time the term changes
// return another Observable
switchMap((term: string) => this.heroService.searchHeroes(term))
);
}
}

RxJS Pipe Helper

RxJS 提供了 pipe 辅助函数, 它存在于 Observable 上, 它缓解了操作符不在原型上所带来的问题.

import { map, take } from '@rxjs/operators';
import { of } from '@rxjs/observable';

map.call(take.call(of(1, 2, 3), 2), val => val + 2);

of(1, 2, 3).pipe(
take(2),
map(val => val + 2)
);

Operator

Creation Operator

  • 单值: of, empty, never
  • 多值: from
  • 定时: interval, timer
  • 从事件创建: fromEvent/fromEventPattern
  • 从 Promise 创建: fromPromise
  • 自定义创建: create

Transformation Operator

  • map
  • mapTo
  • mergeMap/flatMap
  • pluck
  • reduce
  • scan
  • groupBy
  • switch
  • switchMap: 在每次发出时, 会取消前一个内部 Observable (所提供函数的 return value) 的订阅, 然后订阅一个新的 observable. 即当有新的输入时便不再关心之前请求的响应结果.

借助switchMap操作符, 每个有效的击键事件都会触发一次HttpClient.get()方法调用. 即使在每个请求之间都有至少 300ms 的间隔, 仍然可能会同时存在多个尚未返回的 HTTP 请求. switchMap()会记住原始的请求顺序, 只会返回最近一次 HTTP 方法调用的结果, 以前的那些请求都会被取消和舍弃.

Filter Operator

  • audit
  • auditTime
  • filter
  • skip
  • first
  • last
  • take
  • takeWhile
  • takeUntil
  • throttle
  • throttleTime
  • debounce
  • debounceTime
  • distinctUntilChanged: 只有当当前值与之前最后一个值 !== 时才将其发出
  • bufferTime
  • subscribeOn
  • ObserveOn

Combination Operator

  • concat: 保持原来的序列顺序连接两个数据流
  • merge: 合并序列
  • race: 预设条件为其中一个数据流完成
  • forkJoin: 预设条件为所有数据流都完成
  • zip: 取各来源数据流最后一个值合并为对象
  • combineLatest: 取各来源数据流最后一个值合并为数组

Multi-Cast Operator

  • MultiCast
  • Publish
  • Share

Error Handling Operator

  • throw
  • catch/catchError
  • retry
  • retryWhen
  • finally

Utils Operator

  • do/tap
  • delay
  • delayWhen
  • timeout
  • toPromise

Router

<router-outlet> 会告诉路由器要在哪里显示路由的视图.

import { NgModule } from '@angular/core';
import type { Routes } from '@angular/router';
import { RouterModule } from '@angular/router';
import { HeroesComponent } from './heroes/heroes.component';

const routes: Routes = [
{
path: 'heroes',
component: HeroesComponent,
},
];

@NgModule({
imports: [RouterModule.forRoot(routes)],
exports: [RouterModule],
})
export class AppRoutingModule {}

Form

  • [(ngModel)]
  • (ngSubmit)

Event Binding

  • () template syntax for event binding
<li (click)="onSelect($event.target.name)"></li>
<li (click)="onSelect(hero.name)"></li>

Directives

Structural Directives

For Directive

<li *ngFor="let hero of heroes">{{hero.name}}</li>

If Directive

<div *ngIf="selectedHero">Selected</div>

Attribute Directives

Class Directive

same to [ngStyle]

<div [ngClass]="currentClasses">
This div is initially saveable, unchanged, and special
</div>
class Component {
currentClasses;

setCurrentClasses() {
// CSS classes: added/removed per current state of component properties
this.currentClasses = {
saveable: this.canSave,
modified: !this.isUnchanged,
special: this.isSpecial,
};
}
}

Styles

CSS Class Binding

<!-- toggle the "special" class on/off with a property -->
<div [class.special]="isSpecial">The class binding is special</div>

<!-- binding to `class.special` trumps the class attribute -->
<div class="special" [class.special]="!isSpecial">
This one is not so special
</div>