Math Basic Notes
牌效策略
基于 向听数 与 进张数, 适当考虑 打点:
- 摸入后可以减少向听数的牌称为进张.
- 摸入后可以增加进张数的牌称为改良.
- 进张与改良合称为有效牌.
单张牌效
单张切牌顺序
- 客风牌:
- 一般情况, 按
东南西北
顺序切客风牌. - 考虑场况, 优先切
直接竞争家
客风牌.
- 一般情况, 按
14
/69
中的1
与9
:- 客风牌 ->
1
/9
: 不暴露4
/6
. 1
/9
-> 客风牌: 保留客风安全牌.- 无固定雀头时,
14
/69
强于客风牌. - 有固定雀头时,
14
/69
弱于客风牌.
- 客风牌 ->
1
9
.- 役牌: 场风牌 -> 三元牌 -> 自风牌 -> 双风牌.
2
8
.3
4
5
6
7
.
单张切牌技巧
- 相同进张: 搭子直接模切, 面子空切:
- Slide: 使对手误以为面子靠张危险. 同时存在改良打点可能 (宝牌靠张/断幺九/三色同顺).
- Reset: 重置对手安全牌判断.
- 尽早切掉连筋孤张:
- 有效牌重复效应.
- 中晚巡易放铳.
- 靠近顺子的浮牌价值上升, 靠近搭子的浮牌价值下降.
- 搭子足够 + 打点足够 (不需要宝牌/三色靠张) 时,
优先切高危险度孤张 (宝牌/中张靠张/生张字牌):
- 优先切场风/三元牌, 保留客风牌, 防止他人鸣役牌, 保留安全牌与平和可能.
- 优先切中张靠张, 保留高威胁对手现物, 增强手牌防守力.
对子牌效
对子基本牌效
- 早巡不应固定雀头, 应该把雀头拆开和其他牌组成搭子, 中晚巡自然进张形成雀头或切牌固定雀头.
- 愚型复合型包含唯一雀头时, 可以考虑固定雀头 (e.g
112
). - 役牌为唯一雀头时, 若牌型较好(一向听), 且立直门清打点显著高于役牌打点, 则不急于鸣役牌.
- 客风对子:
- 攻可作雀头听平和, 守可作安牌防一发.
- 若对子或搭子超载, 可以优先切掉客风对子作断幺九手役.
- 非现物中张对子进张十分困难, 高概率牌山 0 枚残 (对手手牌有一组对子).
- 绝张对子: 没有双碰进张只能作雀头, 搭子超载时可以优先切掉绝张对子.
- 对子超载二择:
- 偏向门清的手牌, 保留中张对子, 最大化改良可能.
- 偏向副露的手牌, 保留幺九对子, 最大化副露可能.
- e.g 门清断幺九手牌
44
优于22
,44
存在34
/45
两种改良. - e.g 副露断幺九手牌
22
优于44
,22
更容易鸣牌.
两对子牌效
- 两对子存在双碰进张, 是快速听牌的诀窍.
- 存在愚型与两对子时, 优先保留两对子改良好型可能.
三对子牌效
- 三对子相比于两对子, 仅增加 2 张刻子进张.
- 有役时 (役牌, 断幺九, 对对和):
- 考虑保留三组对子, 可将碰作为进张手段, 三对子可作为快速听牌手段.
- 两向听时:
- 一向听顶峰理论: 最大化一向听进张数, 在两向听时可考虑保留三组对子, 切掉较弱三牌复合型.
- 门清时 (立直或平和):
- 考虑切掉一组对子 (同时保证不退向): 切两面对 -> 切坎张对 -> 切边张对.
- 考虑向内靠拢, 切幺九对.
四对子牌效
四对子: 进张较差时, 可考虑七对子手役.
搭子牌效
搭子基本牌效
- 搭子强度: 两面 > 两坎 > 坎张 > 边张.
- 副露手牌, 双碰进张优于两坎进张, 碰的几率远大于吃.
- 高向听时, 禁止切掉唯一一组雀头 (切掉后会导致退向).
- 奇数枚有利: 3/5/7 张同色牌比偶数枚更优.
- 四连型, 中膨型, 亚两面型混合时, 切掉亚两面型, 高概率是正解.
- 多种复合型混合成复杂形状时, 保留复杂形状, 切牌固定两面搭子或完整面子, 高概率是正解.
- 早巡重视改良数与速度, 中巡重视进张数与安全度.
- 中巡好型搭子足够时, 可考虑保留安全牌进行防守, 亦可用安全牌进行追立: 完全一向听时, 上张熟张字牌, 可以考虑切掉两面对中的对子补强牌 (仅损失 2 枚非平和进张), 保留熟张字牌 (安全牌), 切掉危险两面对 (牌河较少同色牌) 中的对子补强牌, 攻可切字牌安全立直, 守可作安牌防止一发.
有效牌重复效应:
- 筋牌:
147
,258
,369
同一筋上存在有效牌重复效应. - 边张:
14
/69
存在时,1
9
价值甚至低于客风牌. - 存在二度进张的边张搭子, 切掉边张搭子保留浮牌比较有利.
14
进2
/3
, 形成124
/134
, 仍然切1
, 所以可以在14
时就切1
.
五搭子理论
五搭子理论 - 五搭子饱和, 六搭子不利:
- 五搭子型基本上只要切掉价值最低的浮牌.
- 打点足够时重视好型搭子, 保留浮牌寻求好型改良, 最大化进张数.
- 打点不足时重视手役搭子, 保留浮牌寻求打点改良, 提升手牌打点.
- 六搭子 (6 Block): 保留用于形状改良 (存在愚型搭子) 与打点改良 (断平三色可能) 的孤张浮牌或超载搭子, 防止手牌形成低打点愚型听牌.
- 低效率二度进张:
考虑有效牌重复效应, 可以切掉同色超载搭子 (进张数损失最小).
如
1245
二度进张3
,3467
二度进张5
.
搭子超载时, 优先切掉弱搭子:
- 搭子评价标准:
- 进张枚数.
- 形状改良枚数.
- 打点改良枚数.
- 和牌难易度.
- 和牌残枚数.
- 强搭子: 复合型, 两面搭, 两坎搭, 宝牌搭, 役牌搭, 三色搭, 染手搭.
- 弱搭子:
坎张搭 (中张坎 > 尖张坎 > 边张坎, e.g
35
>13
>24
), 边张搭, 损失手役牌 (幺九牌), 绝张搭 (e.g 损失四枚2
的34
两面搭, 损失两枚的双碰进张). - 全好型时, 优先切掉中张浮张 (降低手牌危险度), 然后切掉超载搭子.
- 存在愚型时, 优先切掉最弱搭子, 保留中张浮张, 后续形成好型搭子后, 继续切掉最弱搭子, 直至剩下至多五组搭子.
- 存在愚型与两对子时, 可以切掉愚型搭子, 保留中张对子形成好型搭子后, 另一组对子可作雀头.
- 存在复合型时, 可以先切边张: 价值低.
- 不存在复合型时, 可以先切中张: 危险度高.
超载对子二择:
- 两对子二择: 切中张对子退回浮牌, 保留中张浮牌周边改良.
- 三对子二择: 切幺九对子退回浮牌, 保留中张对子周边改良, 保留幺九安全牌.
三牌复合型
- 两面对:
233
. - 坎张对:
244
. - 边张对:
122
. - 两坎型:
246
.- 两面两坎型:
2
+456
+67
->246
+567
. - 长两坎型:
134568
, 进2
或7
都可形成两面子. - 弱于两面搭子: 需要 3 张牌, 听牌型为坎张听.
- 两面两坎型:
- 坎张对利于副露鸣牌, 两坎型利于门清平和.
搭子进张成为搭子 + 对子复合型, 称该进张为补强牌:
- 两对子双碰: 当出现两组复合型二择时, 切掉搭子部位较弱的复合型的搭子, 固定两对子双碰牌型.
- 三对子不利: 当出现三对子不利时, 切掉搭子部位较强的复合型的对子 (e.g 两面对), 让补强牌辅助较弱的搭子, 固定强搭子牌型 (两面对 - 对子补强牌 = 两面搭), 即固定好型.
13345667m
+ 123788s
:
先根据五块理论与中膨复合型, 将手牌分为 133m
+ 456m
+ 67m
+ 123s
+ 788s
.
可以此时已经形成了有效的五块搭子, 需要切掉两个三牌复合型中的一个, 保持张数的正收益.
对于对子
+ 搭子
的复合型, 可以采取固定好型的策略, 切掉 8s
, 固定 78s
两面型.
显然切掉 3m
去固定 13m
坎张是低效率的切法.
四牌复合型
四连型
又称延伸单骑, 具有良好延展性:
- 好型:
3456
->34
+56
, 常常将其视为两面 + 两面, 而不是单骑进张. - 次好型:
1234
->123
+4
, 常常将其视为单骑进张, 而不是边张 + 两面. 3456
与4567
8 种 28 枚进张, 进张数最多的四牌复合型.- 缺少搭子或存在愚型时, 四连型具有良好延展性, 容易形成新的两面搭,
4567
->34567
/45667
. - 缺少对子时, 四连型具有良好延展性, 容易形成新的雀头,
4567
->44 567
.
中膨型
- 进张: 五种进张,
3445
存在23456
进张. - 好型:
3445
->34
+45
, 两面 + 一杯口, 好型进张 + 一杯口进张. - 缺少搭子或存在愚型时, 中膨具有良好延展性, 容易形成新的两面搭,
4556
->34556
/45566
. - 恶型:
1223
->123
+2
, 价值较低, 接近于单张2
, 不存在连续型时, 可优先切掉2
.
亚两面型
3345
->34
+35
/33
+45
/3
+345
.- 缺少对子时,
3345
有一定价值, 稍稍高于单张3
. - 不缺对子时,
3345
价值较低, 接近于单张3
, 可优先切掉3
, 保留其他复合型. - 恶型:
1123
价值接近于单张1
,7899
价值接近于单张9
. - 总体来说, 亚两面型作两面能力与孤张无太大区别.
3345
->34
+35
, 可以通过鸣牌改良成34
两面.- 亚两面型可以直接用于听牌, 存在转二杯口可能性, 可以形成
33345
暗刻复合型.
复合型 | 靠张 | 两面 | 坎张 | 双碰 (雀头) |
---|---|---|---|---|
四连型 3456 | 1~8 | 2457 | 18 | 36 |
中膨型 3445 | 2~6 | 2356 | 4 | |
亚两面型 3345 | 1~6 | 24 | 15 | 36 |
复合型 | 进张数 | 好型率 | 雀头固定型 | 雀头流动型 |
---|---|---|---|---|
四连型 | S | A | A | S |
中膨型 | B | S | S | B |
亚两面型 | A | B | B | A |
跳一型
3567
->35
+67
.1235
/5789
接近于孤张5
.1345
/5679
中的1
/9
比孤张1
/2
/8
/9
强.5679
:9
不再受制于重复牌效应, 进8
可以形成五连型好型, 形成56
两面搭.3457
可以形成好型34567
, 利用吃可以形成两面子.- 靠张一向听时, 暗刻跳一型牌效差 (e.g
1113s
切3s
, 保留其他两张浮牌). - 各种形状的跳一型 (三连跳一型, 两面对跳一型, 四连跳一型, 中膨跳一型, 亚两面跳一型, 暗刻跳一型, 五连跳一型) 在搭子不足时可以形成新的好型搭子, 当搭子足够时牌效较差, 切掉跳一浮张进张损失较小.
暗刻复合型
3334
->33
+34
, 容易形成面子
+雀头
:- 无其他雀头时靠张价值较高, 可作雀头, 存在三面进张.
- 有其他雀头时靠张价值较低, 可固定暗刻, 天然损失三枚.
- 可以形成平和型, 提升手牌打点.
- 一向听同时存在两种四牌复合型时, 复合型切牌顺序:
- 跳一型: 牌效最差.
- 亚两面型.
- 中膨型.
- 四连型: 保留三面听牌可能.
- 暗刻复合型: 保留平和可能, 保留三面听牌可能.
二度进张复合型
3556
->35
+56
: 存在二度进张4
, 当搭子超载时, 优先切掉3
.3467
: 坎张二度进张.3344
: 完全二度进张, 只有存在其他复合型 (一杯口) 或双碰听时有价值.- 恶型
6889
: 边张二度进张,69
连筋恶型, 当搭子超载时, 优先切掉9
.
四牌复合型强度
- 四牌复合型强度: 四连型 > 中膨型 >> 亚两面型 > 跳一型 > 二度进张恶型.
1234p
与 1123s
:
当手牌缺少对子时, 四连型中的 1p
可以解放 4p
, 进张下一个 4p
时, 可以形成面子 + 雀头,
即 1p
+ 234p
-> 123p
+ 4p
, 使得 1p
价值约等于 4p
.
亚两面型中的 1s
+ 123s
无法解放 3s
, 使得 1s
价值约等于 1s
.
比较 4p
与 1s
价值, 可以得出此时应该切 1s
, 保留 1p
.
多牌复合型
- 五连型: 进张超好型, 且容易形成雀头.
- 五连复合型:
234556
, 进张1457
. - 暗刻复合型:
- 暗刻可作面子, 可作对子, 扩大进张面.
333
+45
->33
+345
, 容易形成面子
+雀头
, 缺少对子时, 价值上升.344457
: 两坎暗刻型, 进张46
.355567
: 坎张对暗刻型, 进张458
.344456
/345556
: 两面对暗刻型, 进张2457
.334445
/344455
: 中膨暗刻型, 进张2345
/3456
.334555
/333455
: 中凹暗刻型, 进张2345
/3456
.344555
/333445
: 阶梯暗刻型, 进张23456
.2345666
: 进张25
/147
.
- 暗刻跳一型:
333
+5
, 暗刻旁边的浮牌不适合靠张一向听. - 两顺子型:
344556
->345
+456
.2344556
切2
形成344556
, 存在一杯口改良可能.- 门清时, 向一杯口方向 (内卷) 前进.
- 副露时, 向五连型方向 (外扩) 前进.
- 连续两面对型:
566788
5
+66788
: 切5
固定一杯口.56
+6788
: 切8
固定两面.5667
+88
: 切6
固定雀头.
- 两面一杯口型:
34455
->345
+45
. - 坎张一杯口型:
33455
->345
+35
- 存在靠张时:
133455
进张2
->123
+345
+5
/123
+34
+55
. - 存在靠张时, 形成隐藏的两坎型后, 可转化成两面两坎型.
- 存在靠张时:
- 两面中坎型:
23578
切5
(有效牌重复). - 两坎预备型:
24579
: 进张3
->234579
,68
两坎进张.24679
: 进张5
->245679
,38
两坎进张.24679
: 进张8
->246789
,35
两坎进张.
- 相离两坎型:
245679
进张3
/8
. - 两面两坎预备型:
2356778
切2
.3356778
切3
.3556778
切5
.
- 两面两坎型:
455679
->456
+579
, 进张368
.- 当追求进张数时, 保留
455679
形成456
+579
. - 当缺少雀头或追求好型率时,
455679
切9
形成45
+567
, 损失进张8
.
- 当追求进张数时, 保留
- 宝牌连续型:
11234
(4
为宝牌), 用筋牌1
作雀头, 摸入4
时可切1
极具迷惑性. - 跳对子型:
335577
, 跳对子型切中间对子, 一般选择切5
, 固定中间两坎好型, 保留边张雀头可能,33577
进张能力很强, 是一组强力复合型. - 双雀头天平型:
23345667
:33
/66
作雀头, 进张14
/58
, 两面 + 两面.13345667
:33
/66
作雀头, 进张2
/58
, 坎张 + 两面.12234556
:22
/55
作雀头, 进张3
/47
, 边张 + 两面.22334556
:22
/33
/55
作雀头, 进张14
/2
/3
/47
, 两面 + 双碰 + 两面.22334557
:22
/55
作雀头, 进张14
/6
, 两面 + 坎张.
- 好型 八枚翼对称型 (两组中膨型):
34456778
-> 顺子 + 两坎型 + 对子, 保留此复合型. - 好型 九枚翼对称型 (两组中膨型 + 中张):
233456778
, 两组顺子 + 两坎型, 进张1469
, 保留此复合型.
向听策略
两向听策略
面子
+雀头
+ 3搭子
+ 孤张 (五搭子):- 全好型时, 优先切掉最弱孤张.
- 存在愚型时, 可以切掉最弱搭子, 保留孤张改良可能.
面子
+ 3对子
搭 + 孤张 (四搭子):- 愚型较少时, 可以切掉两面对补强牌, 固定两面好型, 保留孤张改良可能.
- 愚型过多时, 重视七对子/对对和进张.
面子
+雀头
+ 4搭子
(六搭子):- 全好型时, 可以切掉两面对补强牌, 固定两面好型, 保留六搭子型.
- 存在愚型时, 优先切掉最弱搭子.
- 2
面子
+ 无雀头两向听:- 全好型时, 重视雀头进张, 重视易形成雀头的复合型 (如四连型与亚两面型).
- 存在愚型时, 重视改良进张, 保留孤张改良可能,
- 一向听顶峰理论: 全好型低向听时, 可考虑切掉多余四牌复合型 (固定面子), 保留三牌复合型, 最大化一向听到听牌的进张数.
- 存在愚型搭子时 (容易形成愚型听牌), 可以考虑暂时保留四牌复合型 (不急于固定面子), 寻求好型搭子改良.
- 多牌复合型的价值在缺少搭子的情况下价值较高 (进张面广, 进张数多), 在不缺搭子的情况下只能用于改良牌型与打点.
一向听策略
- 一向听类别: 愚型一向听, 完全一向听, 靠张一向听, 无头一向听.
- 全牌效策略.
- 听牌型重视策略 (愚型轻视策略).
- 和牌率重视策略 (愚型轻视策略).
- 速度重视策略:
- 役牌双碰副露: 可以保留 3 组对子 (役牌 + 幺九 + 中张对子).
- 断幺副露.
- 符数重视策略: 重视幺九刻子.
- 打点重视策略.
- 宝牌进张重视策略:
- 重视宝牌靠张延展性.
- 重视宝牌复合型延展性
- 重视宝牌搭子转换宝牌对子可能性 (不固定非宝牌雀头).
- 赤宝牌进张重视策略:
- 重视内侧 Slide.
- 重视
34
与67
搭子. - 赤宝牌进张优先于不确定三色进张.
- 平和重视策略 (好型重视策略).
- 四牌复合型延展性.
- 面子 + 搭子 (对子/两面/坎张/跳一) 五牌复合型延展性.
- 断幺重视策略:
- 重视内侧 Slide.
- 三色重视策略.
早巡一向听策略
早巡时可以考虑高打点进行退向:
- 宝牌靠张.
- 断幺九/平和: 切边张搭子/对子, 追求断幺九或平和好型.
- 染手: 切同色搭子 (甚至面子).
- 三色同顺.
- 多愚型高向听手牌, 早巡退向寻求形状与打点改良, 保留立直 Nomi 变成立断平三色的可能.
- 早巡低打点愚型一向听应退回两向听寻求形状与打点改良:
- 保留四连型与中膨型, 切掉愚型搭子, 退回两向听, 寻求形状改良.
- 保留手役靠张, 切掉愚型搭子, 退回两向听, 寻求打点改良.
- 存在复合型的低向听手牌, 早巡退向可以带来至少 2 番打点改良时, 应选择退向甚至拒听: e.g 立直 Nomi 边坎听牌 -> 立断平好型听牌.
- 中晚巡进行改良时 (无法改变打点) 禁止退向.
两面一向听策略
- 2
面子
+两面对
+ 2两面
. - 一组两面搭子进张补强牌形成两面对后, 可以将一组两面对固定为雀头, 转为完全一向听.
- 含有唯一雀头的两面对进张形成面子后, 转为全好型无雀头一向听.
完全一向听策略
- 2
面子
+雀头
+两面对
+两面
. - 6 种 20 枚进张 (4 种 16 枚两面进张 + 2 种 4 枚双碰进张).
- 不要双碰进张, 保留安全牌或改良牌, 切掉两面对补强牌:
- 双碰进张枚数数不理想 (只有 1~2 枚).
- 双碰进张严重影响手牌打点: e.g 双碰进张是宝牌靠张时, 平和 + 宝牌 -> Nomi.
- 场况危险, 对手速度较快, 需要安全牌防止一发.
无头一向听策略
三面子一向听:
- 无头暗刻一向听:
- 不固定雀头进张数更多 (拆开雀头形成面子与搭子).
- 非单骑听牌确定, 其中一组搭子进张听牌时可以切掉暗刻作雀头.
- 无头非暗刻一向听:
- 当两组搭子均为两面搭子时, 进张数多于完全一向听 (28 > 20), 好型率均为 100%, 应选择无头一向听 (不考虑打点).
- 当一组搭子为愚型搭子时, 进张数多于完全一向听 (24 > 20), 好型率仅为 42%, 应选择完全一向听.
- 当重视其中一个搭子进张时, 可以切掉另一组搭子:
e.g
34s
+24m
(2s
为宝牌) 无头一向听,34s
好型搭子进张均为宝牌, 可以切2m
固定34s
搭子. - 存在单骑听牌可能, 损失平和打点, 和牌率低, 可以考虑默听改良或拒听.
- 无头愚型一向听: 考虑形状和打点改良可以切掉愚型搭子, 考虑听牌速度可以保留无头愚型一向听.
- 两组搭子与面子形成复合型后, 进张数进一步增加.
- 3
面子
+ 1搭子
一向听, 优先考虑改良和听牌型.
靠张一向听策略
撞头一向听:
- 3
面子
+雀头
+ 2单张
: e.g1223455568p7s555m
切2p
成为撞头一向听 (8p
7s
靠张). - 靠张一向听进张数一般为 30+~40+ 枚:
- 优先考虑听牌形状和手牌打点, 选择好型听牌/高打点浮牌靠张.
- 两张浮牌与面子/雀头形成复合型后, 进张数进一步增加.
- 进张数大于完全一向听, 可能形成愚型听牌, 优先考虑听牌好型率进行切牌.
- 中张四连型 (进张) > 中张中膨型 (好型) > 中张亚两面型 >
37
>46
>5
> 边张四连型 > 边张中膨型 > 边张亚两面型 >28
>19
.
改良一向听策略
- 进张数差别不大时, 优先考虑形状与打点改良:
- 最终听牌面数.
- 最终听牌打点.
- 切掉愚型可以最大化平和可能.
- e.g
56m123p67p2345666s
切6m
/2s
进张数均为 28 枚, 应切6m
最大化平和可能.
- 早巡/不含复合型/需要打点时, 固定雀头形成两面两面一向听, 提升手牌打点.
- 中晚巡/包含复合型时, 固定面子形成无雀头一向听, 最大化进张数.
- 早巡寻求改良时,
坎张对+两面+中张雀头
略优于两坎+两面+中张雀头
(两雀头有利), 雀头部分进张形成两面对时, 可以改良成完全一向听, 同时保留双碰进张与副露可能.
下一巡听牌概率 = 听牌枚数 * 5/6
:
- 完全一向听下一巡听牌概率为 10 %.
- 无头/靠张一向听下一巡听牌概率为 20 %.
- 存在四/五牌复合型时下一巡听牌概率可提升至 30~50 %.
听牌策略
基本听牌形式
- 两面听.
- 双碰听: 听牌枚数小于 2 (e.g 一组对子 0 枚残) 时, 双碰听和牌率较低.
- 坎张听: 中张坎张听和率较低.
- 边张听.
- 单骑听:
- 存在换听两面可能, 不急于立直.
- 早巡听多枚数单骑, 晚巡可以考虑听 1 枚地狱单骑.
- 存在暗刻时, 单骑向复合型靠近, 保留换听两面可能: e.g 单骑听中膨型中间牌, 进张后暗刻改雀头换听两面.
- 不存在暗刻时, 可以直接选择听字牌, 也可以默听保留亚两面听牌或两面单骑听牌可能.
- 听牌数: 两面听 > 双碰听 > 坎张听 > 边张听 > 单骑听.
- 两面听优势明显, 听牌数为 8.
- 单骑听变化多, 难以防守, 特别是听熟张字牌容易荣和.
复合听牌形式
- 四连型与亚两面型听牌数都为 6.
- 暗刻复合型:
1222
: 边张单骑,1
+222
/12
+22
, 听牌数为 7.3555
: 坎张单骑,3
+555
/35
+55
, 听牌数为 7.3444
: 两面单骑,3
+444
/34
+44
, 听牌数为 11.
- 三面听:
- 听三种牌.
- 基本三面听:
34567
->34
+567
/345
+67
, 听牌数为 11. - 单骑三面听:
1234567
,2234567
,4566789
, 听牌数为 9. - 混合三面听:
23445566
, 可以形成一杯口. - 多面听时, 三暗刻也可看作
雀头
+单张
.
- 不规则多面听:
- 基本策略:
- 顺子延伸性: 两面/三面单骑听牌, 五连三面听牌.
- 暗刻复合性: 暗刻型既可作
面子
, 又可作对子+单张
, 形成多面听牌.
- 一杯口单骑型:
2233344
听234
, 双碰 + 单骑. - 一杯口双碰型:
33445566m99p
听369
, 双碰. - 暗刻双碰型:
44456m99p
听479
, 两面 + 双碰. - 暗刻亚两面型:
1112234
听235
, 两面 + 边张. - 暗刻中膨型:
5667888
听467
, 两面 + 单骑. - 暗刻四连型:
2224567
听347
, 坎张 + 单骑. - 暗刻跳一型:
4445679
听89
, 坎张 + 单骑. - 暗刻单骑型:
3335777
听456
, 坎张 + 单骑.
- 基本策略:
听牌技巧
- 满贯以下听高点, 满贯以上听张数.
- 和牌率: 熟张字牌 > 幺九牌 > (外) 壁引挂 > (边) 筋引挂.
- 骗筋: 听牌河 (现物/立直宣言牌) 筋牌.
- 偷现: 听
立直家
/副露家
/亲家
现物. - 当听牌枚数过少 (e.g 2 枚) 或听牌场况过差 (e.g 愚型听牌且牌河同色牌过少) 时, 可以选择拒听寻求改良:
- 无头一向听 (3 面子 + 2 搭子) 进张形成中张雀头 (
344
), 听牌型为边张听时 (12
), 可以选择切掉雀头 (4
) 拒听, 寻求改良12
边张搭子.
- 无头一向听 (3 面子 + 2 搭子) 进张形成中张雀头 (
鸣牌策略
- 鸣牌是赤牌麻将中非常重要的技术.
- 鸣牌要点: 鸣牌形状 (役牌/愚型), 手牌形状, 手牌打点.
- 鸣牌优点: 速度上升.
- 鸣牌的缺点: 打点下降, 防御力下降.
- 可副露时三牌/四牌复合型价值上升: 鸣牌加速和牌, 食延消解愚型.
鸣牌选择
- 两张以上宝牌时候要重视速度与和牌的容易度, 把鸣牌作为做牌的前提.
- 远而大副露: 高打点形状极差手牌, 积极寻找手役, 副露鸣牌加速和牌.
- 小牌速攻副露: 阻止对手高打点和牌, 亲家保持连庄, 子家快速过庄.
- 对子较多 (3~4 对) 且形状不佳时, 门清作牌难度较大, 可以考虑断幺九/染手副露加速和牌.
- 可以考虑鸣牌:
- 满贯手牌: e.g 多宝牌/染手.
- 消除愚型 (坎张吃, 边张吃, 绝张吃/碰): 愚型过多, 门清立直速度过慢.
- e.g
46
吃5
, 消除愚型搭子. - e.g
7789
吃8
, 留下78
两面好型搭子, 切掉另一组愚型搭子. - e.g
4678
吃5
, 留下78
两面好型搭子, 切掉另一组愚型搭子.
- e.g
- 断幺九副露基准: 3900 点, 序盘从愚型开始鸣牌.
- 两副露基准: 5200 点, 好型一向/两向听 (防止过度鸣牌).
- 三副露基准: 7700 点, 好型听牌/一向听 (防止过度鸣牌).
- 晚巡低向听 (急于听牌).
- 破除一发.
- 速攻阻止对手和牌.
- 不建议鸣牌:
- 远而小副露: 牌型差, 打点低, 鸣牌加速收益较低, 不鸣牌可保持高打点和防御力.
- 损打点副露:
- 早巡牌型好, 打点低: 全好型手牌可以作门清手役, 提升打点.
- 鸣牌降低一半以上打点.
- 无意义副露: 向听数不变, 没有形状或打点改良.
- 鸣牌过早或副露过多都会导致他家提高警惕性, 使得和牌率降低:
- e.g 若
68s
先于双东对子
鸣牌, 则双东对子
鸣牌难度大幅度提升. - e.g 若
13s
先于宝牌中对子
鸣牌, 则宝牌中对子
鸣牌难度大幅度提升.
- e.g 若
吃牌策略
- 吃牌时尽量选择坎张/边张吃, 进张数最大化.
- 食延:
12333
:13
吃2
切3
听14
.13345
35
吃4
切1
听25
.57789
:79
吃8
切5
听69
.234456
:46
吃0
切2
.
- 在食替限制下, 作出能够自由吃宝牌/赤宝牌的听牌型.
碰牌策略
役牌为唯一雀头时, 若牌型较好(一向听), 且立直门清打点显著高于役牌打点, 则不急于鸣役牌:
- 唯一雀头鸣牌不能降低向听数.
- 胡一番役牌意义不大, 副露降低防守能力.
杠牌策略
- 幺九牌暗杠 32 符, 相当于 1 番.
- 加杠/暗杠增加一次摸牌机会.
- 建议杠牌:
- 低打点一向听/听牌.
- 危险牌暗杠.
- 不建议杠牌:
- 牌型差, 多愚型, 高向听.
- 进张减少 (甚至退向): e.g 中张暗刻不开杠, 保留作搭子 (暗刻复合型).
- 他人立直, 自己和牌率较低.
- 手牌打点足够, 无需杠宝牌.
手役策略
常见手役
Rank | Type | Ratio (%) |
---|---|---|
A | 立直 | 42.6 |
A | 役牌 | 38.7 |
A | 平和 | 22.5 |
A | 断幺九 | 21.2 |
B | 混一色 | 6.1 |
B | 一杯口 | 5.0 |
B | 三色同顺 | 4.3 |
B | 七对子 | 3.0 |
B | 对对和 | 2.9 |
C | 一气贯通 | 1.7 |
C | 全带幺 | 1.2 |
C | 三暗刻 | 0.8 |
C | 清一色 | 0.8 |
F | 其他 | < 0.5 |
- 打点 (番数) 相同时, 确定的手役比不确定的手役更有利:
- 断幺九接近成型, 可以选择切掉役牌对子 (未成型), 保留其他中张的对子或搭子, 选择断幺九手役.
- 断幺九并未成型, 可以选择保留役牌对子, 切掉其他超载的对子或搭子, 选择役牌手役.
- 不损失或较小损失牌效时, 应在充分考虑高打点手役的前提下进行切牌:
- 宝牌: 早巡保留宝牌及其靠张.
- 平和手役: 一向听顶峰理论.
- 断幺九手役: 切幺九牌向内靠拢.
- 三色同顺手役: 切牌考虑三色可能.
- 一气贯通手役: 保留多牌复合型.
- 染手手役: 切牌考虑染手可能, 同色牌较多时积极鸣牌.
- 当配牌同色牌多/幺九搭子多/对子多/愚型多/牌型极散时: 不应按牌效直线作牌, 应采取防守反击策略, 可以考虑混一色/七对子/全带/国士无双等幺九手役, 手牌多为幺九边张, 弃和时拥有足够安全牌.
- 领先时, 速攻 (役牌副露/断幺九副露/默听) 局消化是保持一位的有效手段.
- 低打点时, 不应盲目和亲家对攻 (放铳代价极大).
- 手役和牌素点: 立直一发 > 副露对对和 > 副露混一色 > 立直非一发 > 副露断幺九 > 副露役牌.
- 手役会限制牌形 (防守 ↓), 作手役追求打点切牌高概率不是进张数最大化的切牌 (速度 ↓), 是其不可忽视的两大缺点.
立直手役
- 立直可视为 1.5 番.
- 立直有威吓力, 迫使对手防守, 破坏对手和牌, 增加自摸可能性.
默听选择
- 默听基本准则:
- 打点足够, 无需立直打点, 更重视和率: e.g 3 番 50 符, 听现物满贯, 跳满.
- 形状太差, 立直和率过低: e.g 2 枚残听牌, 456 愚型 Nomi 听牌.
- 存在好型高打点改良 (大于 2 种): 可以在早中巡默听改良, 在其他家手牌进展时 (副露/切宝牌/切搭子/连续切中张) 及时先制立直进行压制.
- 好型立直与默听基本准则:
- 打点: 7700 以上默听.
- 巡目: 12 巡后默听.
- 愚型立直与默听基本准则:
- 打点: 1300 以下拒听, 5200 以上默听.
- 巡目: 8 巡后默听.
- AL + TOP + 有役, 选择默听局消化.
- 愚型听牌时, 默听有改良与弃和机会:
- 亲家早巡愚型听牌, 可以先制立直.
- 子家早巡愚型听牌, 当改良枚数是和牌枚数两倍以上时, 可以默听寻求改良.
- 早巡
1
~2
番牌:- 可以考虑拒听, 切愚型搭子提升打点:
- e.g 早巡手牌含复合型 + 平和可能, 切愚型搭子拒听, 退回好型一向听, 作平和手役.
- e.g 早巡手牌含复合型 + 断幺可能, 切幺九搭子拒听, 退回好型一向听, 作断幺手役.
- 平和/断幺 NOMI:
- 一般情况下可以先制立直.
- TOP/对手打点过高时选择默听, 摸到危险张时弃和, 同时提高和率进行局消化.
- 低打点手牌存在两番以上打点改良时, 可以选择默听等待改良.
- 可以考虑拒听, 切愚型搭子提升打点:
- 愚型默听和牌率 ~= 好型立直和牌率.
立直选择
- 两面立直, 字牌双碰立直, NC 壁外数牌双碰立直, 均为好型听牌.
- 两面立直 > 振听三面立直 > 愚型立直 = 振听两面立直.
- 早中巡好型听牌应先制立直.
- 无役多宝牌愚型听牌应先制立直.
- 平场或亲家时, 低打点好型听牌立直 > 高打点愚型听牌立直 > 默听.
- 非平场或子家时, 立直
Nomi
时需要考虑立直风险, 不可激进对攻. - 早中巡两面立直与字牌双碰立直和率相近, 选择高打点立直.
- 平和里宝率约为
30%
, 七对子里宝率约为20%
. - 四暗刻:
- 多面听立直率大于 50%:
- 立直可以提升打点, 立直逼迫对手防守, 延长巡目提升自摸率 (
15%
->20%
). - 中张双碰听牌可以默听, 边张幺九双碰听牌应该立直.
- 立直可以提升打点, 立直逼迫对手防守, 延长巡目提升自摸率 (
- 一面听立直率小于 1%: 役满确定, 无需提升打点, 存在换听可能.
- 多面听立直率大于 50%:
门清选择
- 亲家愚型搭子过多, 且有确定手役 (役牌/断幺九) 时, 应积极鸣牌, 放弃门清, 加速和牌.
平和手役
- 作两面是作平和手役要点.
- 早巡手牌打点较低, 牌型较好可作平和时, 可以切掉役牌对子, 保留断幺平和可能.
一发手役
- 鸣牌破一发:
- 手牌安全牌充足.
- 立直家是直接竞争对手.
- 防止破一发: 容易被鸣牌不立直, 下一巡摸切立直.
断幺九手役
- 断幺九可鸣牌 + 赤宝牌可以做到速攻多番.
- 早中巡二向听手牌, 通常是鸣牌断幺九 (鸣牌后切幺九牌) 的好开始点:
- 一向听手牌可以追求门清.
- 高向听无宝牌恶型手牌不急于鸣牌: 鸣牌对于高向听帮助不大, 反而降低打点与防御力.
- 多张宝牌: 和牌速度至关重要, 鸣牌断幺九可以加速和牌.
- 亲家愚型搭子过多时, 愚型搭吃牌 + 断幺九可以加速和牌.
- 断幺九容易作成, 容易与其他役复合, 摸切过程中需要时刻考虑断幺九可能性.
- 断幺九副露基准: 3900 点, 序盘从愚型开始鸣牌.
- 切边张两面对固定边张两面搭子时 (
788
切8
), 容易形成偏听断幺九 (进张9
失去断幺九手役), 可以考虑暂时保留边张两面对 (或者固定雀头) 保留完全断幺九可能.
役牌手役
- 三枚役牌进张数约等于两坎型.
- 好型搭子超载时, 优先切掉单张役牌.
- 愚型搭子超载时, 可以保留单张役牌, 等待役牌对子, 寻求快速和牌.
- 宝牌多 + 牌型极散, 保留单张役牌, 等待役牌对子, 寻求快速和牌.
- 切役牌对子: 牺牲速度, 提升打点. e.g 役牌 Nomi -> 立断平一杯口
- 当打点提升不大时, 保留役牌对子, 寻求快速和牌.
- 手牌有役牌对子或刻子 (特别是两番役牌对子) 时, 可以保留其他孤张字牌, 保留混一色或对对和满贯可能.
- 后付役牌: 可以优先消除愚型鸣牌, 后付役牌鸣牌难度不大, 且可以作安全牌.
- 役牌价值低:
- 全好型
平和
/断幺
手牌: 门前清提升打点. - 多愚型役牌 Nomi 手牌: 门前清保持防御力.
- 全好型
3077s66z
: 切3s
保留役牌双碰进张, 速度优于切7s
固定赤宝牌 (役牌与赤宝牌均为一番).- 绞杀策略: 弃和或配弃时, 扣住对手字牌, 扣住下家关键牌, 阻碍对手作牌, 阻止后附和牌.
宝牌策略
- 宝牌: 早巡保留宝牌及其靠张.
- 多张宝牌:
- 重视速度: 好型足够时可考虑门清立直, 一般情况下积极鸣牌速攻.
- 多宝牌门清手牌最大化进张, 多宝牌副露手牌寻找手役加速和牌.
- 宝牌靠张 (特别是愚型靠张) 会降低和牌速度, 降低手牌防御力, 存在提升打点可能性.
- 孤张宝牌 (宝牌靠张) 切出时机:
- 一般情况下, 手牌基本成型时, 切出孤张宝牌 (靠张).
- 其余牌均对手牌速度/形状/打点有更大作用时, 切出孤张宝牌 (靠张).
- 场况危险, 保留安全牌有更大作用时, 切出孤张宝牌 (靠张).
- 一位/打点足够时更早切出孤张宝牌 (靠张).
- 四位/打点不足时更晚切出孤张宝牌 (靠张).
- 处理浮牌与复合型时, 时刻考虑宝牌进张的影响.
- 宝牌搭子: 不固定非宝牌雀头, 保留宝牌搭子形成宝牌对子可能性 (1 番 -> 2 番).
- 宝牌对子: 重视宝牌双碰进张, 保留至少 2 组对子 (包括两面补强牌), 保留宝牌对子形成宝牌刻子可能性 (2 番 -> 3 番).
- 宝牌四连型:
3456
(3
为宝牌), 进3
时可形成33
+456
, 尽量保留四连型. - 宝牌连续型:
11234
(4
为宝牌), 用筋牌1
作雀头, 进4
时可切1
极具迷惑性. - 宝牌复合型:
345566
(3
为宝牌), 保留6
, 进3
时可形成45566
一杯口复合型, 宝牌对子作雀头. - 重视宝牌复合型延展性:
- 最大化宝牌进张期望, 充分利用后续宝牌进张: 优先固定非宝牌复合型, 保证宝牌复合型延展性.
- 宝牌靠边时延展性最好.
三色同顺手役
- 可以考虑三色同顺手役: 1 组面子 + 至少 6 牌.
- 同等牌效切牌时, 时刻注意三色同顺手役的自然形成.
- 打点不足时重视三色靠张, 打点足够时重视好型与速度.
- 愚型较多时, 三色副露可以加快速度, 三色确定愚型搭子价值高于两面搭子.
- 三色同顺作牌天平:
- Slide 天平: 空切 Slide 成型面子, 最大化三色可能.
- 两天平:
34m2345p34s
保留四连型, 保留234
/345
三色可能. - 浮牌天平:
245m234p234s
保留浮牌2m
, 保留三色可能.
- 三色同顺处于当中位置的牌作为浮牌稍差:
234
中3
稍差.1234w3p122334s
切4w
, 进张124p
均有役, 存在 3 种改良.1234w3p122334s
切1w
, 进张1p
无役, 存在 2 种改良.- 不同位置的三色浮牌, 对于拒听 / 即立二择有重大影响 (改良数差异).
- 不考虑三色同顺手役:
- 三色部分含有唯一雀头, 三色同顺手役作成难度较高.
- 三色部分以外已有两组成型面子, 三色同顺手役作成难度较高.
一气贯通手役
- 可以考虑一气贯通手役: 1 组面子 + 至少 6 牌.
- 打点不足时重视一气靠张, 打点足够时重视好型与速度.
- 愚型较多时, 一气副露可以加快速度, 一气确定愚型搭子价值高于两面搭子.
- 1~2 枚宝牌时, 平和 > 一气贯通.
- 多组断幺搭子时, 断幺九 > 一气贯通.
- 对手吃
9s
形成789s
副露, 对于防守一气贯通手役,14s
比23s
安全.
染手手役
- 具有
立直
(多好型)/断幺
/三色
/一气
等其他可能手役时, 不要强行染手. - 中巡后染手手役未成型, 转牌效切牌, 不要强行染手.
- 可以考虑染手手役:
- 混一色: 4 组搭子 + 至少 3 番.
- 清一色: 至少 10 牌.
- 3 组同色搭子 + 正常面子手最终型为愚型立直 Nomi: 强行染手追求满贯.
- 牌型较差的混一色手役要重视防守:
- 高向听时不要轻易鸣牌.
- 优先切中张给对手读牌压力, 保留字牌作为后续安全牌 (他人立直或听牌). (染手手役中的字牌在弃和后可用于防守).
- 牌型较好的混一色手役切牌时适当隐藏染手倾向 (e.g 优先切边张), 降低字牌鸣牌难度.
全带幺手役
- 五组以上幺九搭子 + 对子时可以考虑全带幺手役, 优先切中张牌.
- 赤五规则中全带幺手役价值较低, 除特殊情况基本不考虑副露全带幺手役.
- 全带系手役自身价值不高 (作牌难度大 + 听牌多愚型 + 副露降番),
全带三色/全带役牌/全带宝牌等满贯复合手役 (门清/副露) 才有作牌价值:
- 手牌较差有至少 4 组幺九愚型搭子, 门清和率较低时, 中巡可以考虑全带副露加速和牌.
- 混老头/清老头 = 对对和 + 全带幺.
七对子手役
- 四对子: 牌型与进张较差时, 可考虑七对子手役.
- 五对子: 早巡七对子一向听, 可考虑转对对和手役.
- 六对子: 中晚巡七对子听牌, 禁止转对对和手役.
- 亲家作七对子优先考虑和牌率 (保留幺九对子), 子家作七对子可考虑打点 (断幺七对子/门混七对子).
- 早巡 3 对子 + 0/1 面子 + 多愚型, 可以考虑七对子手役:
- 在此种情况下, 普通面子手役速度过慢, 打点过低.
- 七对子手役手牌灵活, 可以保留现物/幺九牌, 保证弃和时拥有足够安全牌.
- 七对子平衡:
- 好型多向面子手前进, 愚型多向对子手前进.
- 优先保留对子复合型, 保留面子手可能.
- 4 对子 1 暗刻保留对对和/三暗刻/四暗刻面子手可能.
- 山确枚数.
- 对子筋容易成对.
- 七对子和率: 七对子进张数少, 听牌数少, 需要注重牌河作成 (引挂), 提升和率.
- 壁筋引挂:
58
/69
前三巡早切5
/6
, 提升8
/9
和率. - 单骑引挂: 听熟张/绝张字牌, 提升和率.
- 早外引挂:
79
/89
前三巡早切7
/8
, 提升9
和率. - 幺九字牌立直与默听和率相近.
- 早巡生张字牌, 中巡一枚现字牌, 晚巡两枚现字牌和率相近.
- 8 巡目七对子一向听和率仅为
11%
. - 在手牌条件允许下, 早巡按照字牌-幺九-中张顺序切若干张牌, 隐藏七对子手役, 提升和率.
- 壁筋引挂:
- 七对子对攻能力较弱:
- 追立需谨慎, 可考虑兜牌或弃和.
- 避四规则平场场况, 七对子一向听一般选择完全弃和.
- 避四规则南场四位, 七对子可以作成跳满进行对攻 (立直七对宝牌里宝牌).
- 七对子宝牌二立直有 55% 跳满机会.
对对和手役
- 提高和率 (对对和只能双碰听牌):
- 牌河迷彩: 断幺/染手/全带.
- 牌河手顺: 对子足够时, 尽早切掉对子周边牌, 防止被读牌.
- 幺九牌容易鸣牌, 中张数牌不容易鸣牌.
- 多副露对对和 Nomi 收益低, 需复合其他手役 (宝牌/役牌/混一色/全带幺/三暗刻/混老头) 作满贯.
- 可以考虑对对和手役 (七对子转对对和):
- 早巡多对幺九对子 + 3900 / 5200 点.
- 8000 点: 积极鸣牌.
- 1 组
刻子
+ 4 组对子
(尽可能保留幺九对子).
- 基本不考虑对对和手役:
- 两组 3-7 中张对子 + 低于 5200 点.
三暗刻手役
- 手牌打点低且有两组暗刻时, 可以损失一定牌效, 保留三暗刻可能.
- 手牌处于两暗刻一向听时, 可以保留两面补强牌与至少两组对子, 保留三暗刻可能.
国士无双手役
- 十种九牌可考虑国士无双手役.
- 九种九牌一般选择推牌流局.
- 字牌多的九种九牌可尝试国士无双手役.
役满手役
除天和/地和/国士无双外所有役满都是通常役的上位手役:
- 对对和 -> 四暗刻/四杠子.
- 小三元 -> 大三元.
- 混一色 -> 绿一色.
- 混一色 -> 清一色 -> 九莲宝灯.
- 混一色/对对和 -> 字一色/小四喜/大四喜.
- 全带幺/对对和 -> 混老头 -> 清老头.
振听规则
处在振听状态下, 无法荣和, 只能自摸.
捨牌振听
- 曾打出过当前听牌 (胡牌型, 不考虑手役), 进入捨牌振听, 所有听牌都无法荣和, 只能自摸.
- 解除方法: 换听其他没有振听的牌.
- 意味着可以安全打出其他三家河牌与副露, 通过看牌避免放铳, 强调立直麻将的防守性.
同巡振听
- 听牌时, 没有荣和他人的牌, 进入同巡振听.
- 解除方法: 下一次自己打出任何牌.
- 意味着在一巡中可以安全打出上家打出过的牌, 通过看牌避免放铳, 强调立直麻将的防守性.
立直振听
- 立直听牌时, 若出现可以胡的牌, 但没有进行胡牌, 进入立直后振听.
- 一直持续到此局结束, 意味着此局只能自摸.
振听规则是奠定立直麻将防守战术的基石.
防守策略
安全牌
- 三家现物.
- 熟张字牌.
- 完全 NO CHANCE 牌.
留安策略
在搭子足够前提下, 损失一定牌效 (一般为 2 张左右),
保留熟张字牌
/NC 边张
/高威胁对手现物
作为安全牌:
- 切安全牌进行立直, 稳健进攻.
- 切安全牌进行兜牌, 不损牌效.
- 防止一发.
- 保留安全牌的同时, 可以优先切掉高威胁对手的
可能听牌
(危险牌), 保证自己听牌时不放铳. - 当对手手牌速度较快时 (牌河宝牌/牌河异色中张/积极副露), 优先保留安全牌, 放弃改良浮牌, 保持手牌安定度.
- 一般情况下, 手牌 N 向听保留 N 张安全牌.
- 副露后手牌价值低 (形状/打点), 注重保留安全牌, 严格遵循 N 向听保留至少 N 张安全牌准则.
- 积极观察牌河, 用高效安全牌代替字牌安全牌, 降低留安带来的牌效损失.
高效安全牌 (牌效损失小):
现物数牌
/壁外数牌
/暗刻字牌
. - 手牌价值较高或点棒较少 (满贯或四位) 时, 可以不保留安全牌, 全速进攻.
壁牌
- 壁牌: 四枚可见, 对应 NO CHANCE 牌.
- 薄壁牌: 三枚可见, 对应 ONE CHANCE 牌.
- 壁牌/薄壁牌外侧牌相对安全, 内侧牌仍有放铳可能.
筋牌
表筋 147
, 258
, 369
:
- 满筋 (安全): 现物有
1
7
, 则4
是满筋牌. - 边筋 (安全): 现物有
4
6
, 则1
9
是边筋牌. - 半筋: 现物只有
1
, 则4
是半筋牌, 不太安全 (e.g156
切1
听47
).
早巡外侧牌
早巡手切边张, 外侧牌安全.
弃和
安全度:
- 安全牌: 现物 > 熟字.
- 壁牌: NO CHANCE > Double ONE CHANCE > ONE CHANCE .
- 筋牌: 边筋
19
>> 边筋28
= 满筋456
> 筋牌37
- 早外牌: 早巡
2378
外侧牌放铳率降低 30%. - ONE CHANCE 危险度: (筋牌, 无筋牌). 中晚巡, OC 危险度急剧上升. 晚巡 OC 不可信, 立直家持有最后一张概率极大.
- 中晚巡生张/一枚现役牌比
筋 28
危险. - 边张 > 生张 > 宝牌生张.
- 宝牌筋 > 宝牌边 > 宝牌.
- 立直宣言牌的所在筋牌存在骗筋听牌可能, 危险度接近无筋牌.
- 立直宣言牌的另外两条筋牌存在好型听牌可能, 危险度上升.
- 引挂安全度: 后引挂 > 前引挂 > 立直宣言牌引挂.
- 变则手筋牌不可信:
- 染手手役 (混一色/清一色) 没有筋牌防守理论, 同色牌都是危险牌.
- 对子手役 (对对和/七对子) 没有筋牌防守理论,
NO CHANCE
/役牌
/生张
都是超危险牌.
安全度 | 种类 | 注解 |
---|---|---|
SSS | 现物 | 绝对安全 |
SS | 单骑字牌 | |
S | Side NO CHANCE | |
A+ | 边筋 19 | 双碰听, 单骑听 |
A | 客风牌 | 双碰听, 单骑听 (高概率) |
A- | NO CHANCE | |
B+ | Double ONE CHANCE | |
B | 边筋 28 | |
满筋 456 | 双碰听, 坎张听, 单骑听 | |
B- | 筋牌 37 | 双碰听, 坎张听, 边张听, 单骑听 |
C+ | 早外牌 | |
C | 役牌 | |
C- | ONE CHANCE | |
D | 无筋 19 | |
半筋 456 | ||
E | 无筋 2378 | |
F | 无筋 456 |
幺九宝牌下调 3 级, 非幺九宝牌下调 2 级, 宝牌跨筋下调 1 级.
弃和选择
- 某一家牌河有高打点迹象, 另外两家仍直线进攻, 自家手牌高向听, 应切掉危险牌留好安全牌, 随时作弃和准备.
- 他人立直或多副露听高打点牌, 且自己和牌困难 (e.g
23456
向听/愚型搭子多且进张少) 时, 除非情况特殊, 应完全弃和.
弃和策略
- 未有人听牌 (早巡) 时, 优先打危险牌; 有人听牌后, 顺序打安全牌.
- 尽量保留多家共同安全牌, 优先切立直家特有现物, 警惕他家突然进攻.
- 不要过度依赖筋牌, 要结合壁牌/熟张/场况进行判断.
- 跟打策略 (同巡振听): 优先跟着上家出牌, 在对手直接摸切时才可跟着对家或下家出牌.
- 两家立直防守策略:
- 优先防守亲家.
- 优先防守追立家.
- 优先防守竞争对手 (e.g 1 位防 2 位, 3 位防 4 位).
- 配牌极差, 和牌困难, 不应按牌效直线作牌, 应该注重防守:
- 可以损失一定牌效保留危险对手 (e.g 亲家) 现物, 同时尝试向听牌前进.
- 防守反击策略: 可以考虑混一色/七对子/全带/国士无双等幺九手役, 手牌多为幺九边张, 弃和时拥有足够安全牌.
- 配牌弃和策略: 可以优先切中张, 保留幺九牌, 既可切掉危险牌保留安全牌, 又可制造染手/国士无双等高打点假象.
- 子家对亲家立直全弃与亲家对子家立直全弃的局收支均为 -1700: 东场自亲与高点差顺位自亲面对子家先制立直, 不应盲目对攻连庄, 应采取子家面对亲家先制立直相近攻守选择.
兜牌
扣住危险牌的同时, 向听牌前进:
- 以减少无筋孤张的前提进行切牌.
- 拆对子/复合型是兜牌的有效手段.
- 拆暗刻.
- 拆搭子.
- 拆面子会产生 2 张无筋孤张, 最终只能弃和.
- 七对子: 最强防守牌型.
牌山读牌
- 对手染手花色场况差, 牌山残余枚数少.
- 早巡对手捨牌的靠张进张更容易, 场况好:
- 进张可能: 靠张高概率牌山确.
- 鸣牌可能: 对手后续摸到早巡捨牌的靠张 (孤张废张), 高概率会直接摸切.
- 听牌可能: 对手放铳率增加.
- 早巡愚型听对手捨牌及其靠张, 可以考虑立即立直 (不寻求改良).
- 中晚巡对手捨牌的靠张进张更困难, 场况差.
- 生张字牌山确概率最高.
- 壁外数牌山确概率较高:
e.g 可见 4 枚
5m
,5m
靠张 (3467m
) 山确概率较高. - 边张数牌山确概率大于中张数牌.
- 中巡 1 枚现字牌山确概率大于生张字牌.
- 多家弃和时, 立直家现物山确概率大于非现物.
副露读牌
- 听牌可能:
- 三副露.
- 二副露 + 若干巡手切.
- 一副露 + 切好型 + 多巡摸切.
- 晚巡一副露.
- 染手副露 + 切同色牌.
- 断幺九副露 + 切中张宝牌.
- 对对和副露 + 切中张好型.
- 小三元副露.
- 宝牌副露: 不应盲目对攻.
- 小牌副露: 不应直接弃和.
- 早巡固定愚型存在作三色/一气/全带可能.
- 碰幺九宝牌存在役牌后附/对对和可能.
- 早巡两面吃牌: 存在高打点可能.
- 三副露 + 拆搭子: 单骑听牌可能.
副露线索牌:
- 副露捨牌.
- 手切安全牌.
- 手切宝牌.
- 手切搭子.
- 副露上家捨牌 (副露家未鸣牌).
副露安全牌:
- 手切安全牌前捨牌跨筋.
- 非最后副露捨牌跨筋.
- 两坎副露同色牌.
副露危险牌:
- 最后副露捨牌跨筋:
- 两面听牌.
- 吃牌跨筋危险度高于碰牌跨筋, 碰牌后捨牌周边可能存在雀头.
- 最后副露捨牌里筋: 食延换听.
- 副露捨牌未覆盖区域:
- 暗刻作雀头.
- 食延换听.
- 复合型.
- 生牌.
6-10 巡听牌率:
- 一副露: 15%.
- 二副露: 34%.
- 三副露: 71%.
13 巡后听牌率:
- 一副露: 53%.
- 二副露: 70%.
- 三副露: 87%.
宝牌读牌
- 手切宝牌存在两种可能:
- 满贯以上高打点 (放弃宝牌).
- 好型一向听/听牌 (孤张宝牌).
- 早巡手切宝牌, 手牌速度较快.
- 早巡手切客风宝牌, 一般没有役牌对子, 存在断幺/平和可能.
- 早巡手切役牌, 一般没有客风宝牌, 存在断幺/平和可能.
- 手切宝牌靠张 (e.g
3p
为宝牌时手切12p
): 固定宝牌对子/刻子. - 通过牌河宝牌个数推测对手手牌打点.
手摸切读牌
- 摸切: 存在靠张可能性下降.
- 手切: 存在靠张可能性上升.
- 跨筋:
-2/+1
与-1/+2
两面听. - 里筋:
23457
进张或副露14
后, 手切7
形成36
两面听.
- 跨筋:
- 空切可能 (Reset / Slide):
- 面子手切捨牌: e.g 手切
35s
, 多巡后手切4s
. - 重复手切捨牌: e.g 手切
8s
, 多巡后手切8s
.
- 面子手切捨牌: e.g 手切
- 早巡多次摸切: 超好型或进张极差.
- 早巡切牌多为断幺牌, 后切生张字牌: 高概率非常规手役 (染手/对子/全带/国士无双), 壁筋理论失效, 手牌速度不确定 (一般慢于正常顺子手役).
- 早巡手切 (两番) 自风牌, 手牌无孤张字牌, 手牌速度较快.
- 逆序手切: 后切的边张周围存在搭子/面子/手役的可能性上升.
- e.g 切
中9s
:9s
周围以及s
上段存在搭子/面子/手役的可能性上升. - e.g 切
3p8p
:8p
周围以及p
上段存在搭子/面子/手役的可能性上升. - e.g 切
8m1p
:1p
周围以及p
下段存在搭子/面子/手役的可能性上升. - e.g 切
4p -> XX -> 2p 立直
:1p
危险度上升 (1124
->112
->11
). - e.g 切
8m1p7p2s
: 下段存在三色同顺手役的可能性上升. - e.g 切
8s -> 2p -> 字牌
: 存在字牌对子, 较高副露可能. - e.g 切
5s -> 3s -> 字牌
: 染手手役可能性上升 (字牌价值 > 非同色数牌), 手牌速度较快. - e.g 早巡切
役牌 -> 客风牌
: 轻视役牌, 手牌速度较快, 打点较高 (存在立断平可能). - e.g 前五巡切
3p2w
/7s2p
: 早出尖张牌37
, 手牌速度较快.
- e.g 切
高价值浮牌早切
/低价值浮牌晚切
: 留有特定形状的可能性变高, 特定牌的危险度上升.- e.g 早切
5
, 里筋1469
危险度上升:235
,578
. - e.g 晚切
5
, 里筋/跨筋危险度基本不变, 存在多种情况:235
,556
, 靠张一向听. - e.g 早切
8
, 里筋/跨筋危险度基本不变, 存在多种情况:孤张8
,568
,788
,899
. - e.g 晚切
8
, 跨筋69
危险度上升:788
,899
.
- e.g 早切
- 手切好型搭子 (e.g
56
两面搭):- 好型搭子超载, 手牌速度较快.
- 好型听牌可能, 可用筋壁理论防守.
- 受
宝牌
/手役
(三色/一气/全带/七对)/枚数
影响, 存在更弱好型搭子/愚型搭子听牌可能.
- 手切愚型搭子 (e.g
75
坎张搭): 愚型搭子超载, 手牌速度较快. - 手切对子:
- 对子跨筋危险度下降.
- 手牌至少一组对子, 无头一向听可能性较小, 完全一向听可能性较大.
- 手切幺九对子: 作断幺九手役, 手牌速度较快.
- 手切字牌对子: 断幺手役/两面听牌可能.
- 手切役牌对子: 平和/断幺/清一色手役可能, 手牌速度较快, 打点较高.
- 手切两番役牌对子: 超高打点手牌可能.
立直读牌
- 立直宣言牌一般为以下三种:
- 安全牌.
- 改良浮牌.
- 改良靠张: e.g 两面对补强牌.
- 好型放铳率: 1 / (18 - N),
123789
+ 1,456
+ 2. - 愚型放铳率:
- 立直前手切 2 枚以上中张数牌, 数牌周边存在愚型可能大幅度降低:
- e.g
2mX7mX4m
万字数牌可能全好型. - e.g
9mXXXX4m
听边7m
概率大幅下降. - e.g
9m8mXX4m
听坎7m
概率大幅下降.
- e.g
- 立直前手切 1 枚中张数牌, 未切一张远端边张牌, 存在前筋引挂可能:
- e.g
1mxx4mxx
, 未切过89m
, 存在听边7m
可能.
- e.g
- 立直前手切 2 枚以上中张数牌, 数牌周边存在愚型可能大幅度降低:
- 手切生张役牌立直: 双碰/单骑字牌听牌可能.
- 手切熟张字牌 (安全牌) 立直: 好型听牌可能.
- 手切壁外数牌立直: 壁外愚型听牌可能.
- 早中巡手切
19
立直: 高概率双碰/单骑听牌 (122
/133
->22
/33
), 存在七对子立直可能. - 早中巡手切
5XXX2
/5XXX8
立直:- 高概率双碰/边张听牌:
112
/122
->11
/12
. - 存在两面听牌可能:
2235
->223
->23
/5788
->788
->78
.
- 高概率双碰/边张听牌:
- 早中巡手切
37
立直: 高概率两面听牌. - 早中巡手切
46
立直且切过远段牌 (789
/123
): 高概率两面听牌. - 早中巡手切
5
立直:- 一般情况下, 切
5
立直两面听36
或47
, 即立直宣言牌周围可能存在靠张. - 存在坎张听牌骗筋可能 (
135
/579
切5
), 立直宣言牌的筋牌2
与8
危险度上升. 0
立直:230
/078
切0
,1469
危险度大大上升.
- 一般情况下, 切
- 立直前晚切
1
/9
:1
/9
里筋危险度上升. e.g13
进张4
手切1
. - 摸切立直:
- 改良数变少.
- 改良巡目过晚.
- 他家手牌进度加快.
- 待牌场况变好: e.g 壁筋引挂.
- 逆切立直 (
5
->2
), 听立直宣言牌周边概率约为 50 %, 远远高于普通场景听立直宣言牌周边概率. - 非靠张一向听 (读入目与里目):
- 逆切数牌, 立直前切宝牌, 手切字牌立直: 靠张一向听优先保留靠张能力强的浮牌.
- 立直前切两面搭: 靠张一向听缺少搭子, 不太可能拆好型搭子.
- 立直前切 MPS 多枚中张牌: 没有靠张空间 (大部分靠张可能产生振听).
- 立直若干巡后, 其他家未切的立直家现物高概率牌山确.
- 立直若干巡后, 未通过筋牌的危险度: 牌河中枚数越少的筋牌 (e.g 0 或 1 枚), 危险度越高.
- 立直若干巡后, 未通过暗刻的危险度: 手牌中枚数越多的筋牌 (e.g 暗刻
22555p
), 危险度越高. - 亲家早巡立直, 存在愚型听牌与低打点的可能:
- 亲家牌河: 立直前手切对子/搭子/宝牌靠张, 亲家手牌速度快, 打点高, 优先考虑弃和.
- 手牌价值: 立直
Nomi
/ 愚型听牌, 优先考虑弃和. - 当前场况: 其他子家仍在进攻, 可以考虑弃和, 期待点棒横移.
手役读牌
- 役牌:
- 前三巡未切字牌, 三-六巡开始手切字牌: 手牌高概率役牌对子 + 其他字牌.
- 逆序手切
中张数牌
->字牌
: 手牌高概率役牌对子 + 其他字牌. - 逆序手切
中张数牌
->幺九数牌
: 手牌存在役牌对子可能.
- 断幺九:
- 手切幺九对子.
- 牌河均为幺九牌及其靠张.
- 早巡切边张搭子.
- 平和:
- 早巡手切
字牌 -> 19 -> 28 -> 34567
. - 幺九数牌及其靠张切牌顺序晚于断幺九手役.
- 中巡手切边张搭子.
- 早巡手切
- 三色同顺:
- 早巡手切三色
456
, 切掉赤宝牌靠张, 存在下/上段三色同顺手役可能. - 逆序手切周边存在三色同顺手役可能.
- (赤) 宝牌周边存在三色同顺手役可能.
- 早巡手切三色
- 一气贯通:
- 牌河接近混一色, 字牌切牌顺序早于染手手役.
- 染手:
- 早巡只切两色数牌, 包括切对子/搭子.
- 连续手切熟张字牌, 高概率一向听, 鸣牌后听牌可能.
- 手切生张字牌, 高概率好型一向听, 鸣牌后听牌可能.
- 连续手切染手牌 (染手溢出), 高概率听牌.
- 全带:
- 早巡手切
46 -> 2378
. - 逆序手切
52
/58
. - 前三巡不切字牌.
- 早巡手切
- 七对子:
- 起手一般不会选择七对子手役, 后续进张多组不靠张对子才会转为七对子手役.
- 早巡手切中张牌.
- 可能手切两面搭子.
- 中巡手切熟张幺九牌/边张牌 (一向听).
- 重视幺九对子 (包括役牌对子).
- 对对和:
- 明刻副露.
- 可能手切两面搭子.
- 手牌选择不如七对子灵活, 边张切牌顺序早于七对子.
- 中巡手切熟张役牌.
- 重视役牌对子 (包括幺九对子).
进攻信号
- 逆序切牌.
- 切宝牌及其靠张.
- 变则手切生张字牌.
- 先切安全牌后切危险牌.
- 摸切安全牌.
- 连续进张后手切安全牌: 听牌可能.
- 亲家鸣牌同巡 (听牌可能), 子家切危险中张: 子家选择与亲家对攻.
- 切立直/副露家危险牌.
- 晚巡切生张.
手牌速度快信号:
- 早巡连续切生张役牌.
- 早巡手切尖张牌
37
. - 早巡手切宝牌及其靠张.
- 早巡手切对子/搭子.
- 早巡手切三枚不同色中张数牌: MPS 法则.
防守信号
- 跟打现物.
- 切面子.
- 先切危险牌后切安全牌.
防守实例
9p1z5z4p
长考立直: 高概率 68p
听 7p
.
先 9p
后字牌, 说明 p
上段存在靠张.
4p
长考立直, 说明愚型听牌.
69p
切 9p
, 468p
切 4p
骗筋听 7p
.
1pXXXX1pXXXX3p
先制立直:
可能存在 355p
切 3p
立直,
若此时一向听进张后坎张听 5p
, 则和牌率很低 (中张 5p
仅两枚残),
不可盲目追立, 可以拒听改良/兜牌默听/直接弃和.
场况策略
一位策略
保守策略:
- 不盲目对攻, 不盲目立直, 尽量默听.
- 手牌价值低时, 不盲目与三四位对攻.
- 可与二位对攻, 阻止二位和牌.
- 避免开杠.
- 保留安全牌.
- 南风局和牌局消化, 追求和率, 不追求打点.
- 速攻结束牌局.
- 速攻抢庄.
- 电报完场: 处于大 TOP ALL LAST 状态, 必要时可以帮助三/四位 (争二) 副露和牌结束牌局.
四位策略
激进策略:
- 积极进攻, 不保留安全牌.
- 手牌价值低时, 不盲目与一二位对攻.
- 积极与三位对攻, 阻止三位和牌.
- 南风局亲家连庄延长对战局数, 保留避四机会.
东场策略
- 重视打点, 争取领先进入南场.
- 东一局不执着于高打点:
- 东一局子家和 2000 点, TOP 率上升 (
29.6%
). - 东一局子家铳 8000 点, LAST 率上升 (
46.0%
).
- 东一局子家和 2000 点, TOP 率上升 (
南场策略
- 一位重视和率, 四位重视打点.
亲家策略
- 积极对攻: 给予子家压力, 延长自摸巡目, 防止被自摸炸庄, 争取自家唯一形听.
- 亲家进攻威慑力大 (立直 > 默听).
- 目标不是强行连庄, 优先当前局收支最大化 (高打点).
- 首亲重视打点, 尾亲重视和率.
- TOP 时无需强行连庄, 优先保证安全下庄.
子家策略
- 立直追求满贯.
- 副露追求宝牌/染手/对对和.
早巡策略
- 当牌型较好时, 可以损失一定牌效去追求打点 (平和/断幺/三色/染手).
攻守策略
- 确认所持点数.
- 确认宝牌.
- 确认序盘战略.
- 确认有效牌损失枚数.
- 确认字牌损失枚数.
- 确认 NC/OC 牌.
- 读手摸切.
- 读他家手牌速度.
- 读他家手牌打点.
- 读他家手牌形状.
- 数筋牌.
- 确认安全牌.
- 手牌速度.
- 手牌打点.
- 手牌形状.
攻守原则
- 点棒状况: 落后激进, 领先保守.
- 手牌价值 (打点): 打点越高, 越激进.
- 打点越高, 留安必要性下降, 优先最大化进张数.
- 打点越低, 留安必要性上升, 优先保留安全牌 (e.g 切掉两面对补强牌, 不要双碰进张).
- 手牌形状 (和率):
- 向听数越低, 越激进.
- 最终形状越好, 越激进.
- 放铳危险度:
- 捨牌危险度: 现物, 熟张字牌, 筋
19
, NC/OC 牌, 筋2378
, 无筋2378
, 无筋456
. - 对手打点: 亲家/子家, 副露打点, 牌河宝牌出现枚数.
- 立直.
- 染手.
- 对对和.
- 满贯副露 (e.g 2~3 枚宝牌).
- 巡目越晚, 半筋/无筋牌放铳概率越高.
- 局数越晚, 放铳吃四概率越高.
- 两家对攻, 放铳概率高: e.g 子家立直, 亲家对攻时, 手牌打点低或形状差时应完全弃和.
- 捨牌危险度: 现物, 熟张字牌, 筋
- 弃和成功率.
打点是对攻的准入资格, 形状是对攻的胜率保障, 放铳危险度是对攻与否的参考依据.
序盘策略
配牌向听数
=8
-2 * 面子数
-1.5 * 役牌对子数
-1 * 搭子/对子数
-0.5 * 宝牌数
:- 配牌向听数 <= 3.5 向听, 积极作牌.
- 配牌向听数 > 3.5 向听, 消极作牌.
- 低打点, 速度快: 牺牲速度, 提升打点.
- e.g 早巡立直 Nomi 听牌: 可以默听或拒听, 考虑宝牌/平和/断幺九/三色同顺打点改良可能.
- 高打点, 速度慢: 寻找手役, 提升速度.
- e.g 早巡宝牌刻子: 考虑役牌/断幺等可鸣牌手役, 提升速度.
- 低打点, 速度慢: 考虑非常规手役 (染手/对子/全带/国士无双), 以满贯为目标作牌, 同时保持手牌防御力.
对攻策略
- 追立时, 应优先考虑和率 (对攻成功率).
- 追立两家时, 保证好型 3 番/愚型 4 番打点.
好型听牌对攻策略
- 两面听牌追立局收支基本为正数, 可以合理对攻:
- 一发巡切安全牌 + 1300 以上打点.
- 非一发巡切
10%
牌 + 2600 以上打点. - 对攻亲家满贯 + 5200 以上打点.
- 一般情况下, 追立优于默听.
- 听立直家现物 + 高打点手牌, 可以考虑默听追求和率.
- 两面副露听牌局收支基本高于完全弃和 (-1100), 可以合理对攻:
- 2600 以上打点.
- 切安全牌.
- 切
10%
牌.
- 子家:
- 8 巡: 打点 >
对手 * 1/3
. - 12 巡: 打点 >
对手 * 1/2
.
- 8 巡: 打点 >
- 亲家
- 8 巡: 全攻.
- 14 巡后: 两番.
愚型听牌对攻策略
- 愚型听牌和率与放铳率相近, 需要高打点对攻:
- 3900 以上打点.
- 切安全牌.
- 切
10%
牌.
- 子家:
- 6 巡: 打点 >
对手 * 2/3
. - 12 巡: 打点 ~= 对手.
- 6 巡: 打点 >
- 亲家:
- 6 巡: 全攻.
- 8-15 巡: 两番.
- 15 巡后: 三番.
点数计算
- 基本符数: 20 符.
- 幺九刻子符数: 32 (暗杠) -> 16 (明杠) -> 8 (暗刻) -> 4 (明刻), 断幺刻子符数减半.
- 役牌雀头/坎张听/边张听/单骑听 2 符, 自摸 2 符, 门清荣和 10 符.
- 七对子 25 符, 平和自摸 20 符, 平和荣和 30 符.
- 自摸/鸣牌荣和至少 30 符, 门清荣和至少 40 符.
番数 | 称呼 | 基本点 |
---|---|---|
< 2000 | 2 ^ (番数 + 2) * 符数 | |
5 番 | 满贯 | 2000 |
6 - 7 番 | 跳满 | 3000 |
8 - 10 番 | 倍满 | 4000 |
11 - 12 番 | 三倍满 | 6000 |
13 番 | 役满 | 8000 |
荣和 | 自摸 | |
---|---|---|
子家 | 基本点 * 4 | 亲家赔基本点 * 2 , 子家各赔基本点 * 1 |
亲家 | 基本点 * 6 | 子家各赔基本点 * 2 |